从资格席位一路读到冠军产生
2026全球总决赛赛制
S16不是一张平铺的对阵表,而是一条逐层收窄的晋级航线。资格席位先决定谁能进入赛事结构,4队入围赛只留下1支队伍;随后16队进入最多5轮的瑞士轮,以3胜或3负作为去留界线;最终8队进入单败淘汰,直至决赛产生世界冠军。
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01
QUALIFICATION
资格席位进入赛事池
基础席位、国际赛事直通席与额外席共同确定参赛入口。
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03
SWISS · 16 → 8
3胜晋级,3负离场
最多5轮,用相近战绩持续重组对阵。
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04
KNOCKOUT · 8 → 1
单败淘汰通向冠军
四分之一决赛、半决赛与决赛不设复活路线。
SEAT SOURCES
先分清“参赛席”与“正赛入口”
赛制阅读最容易混淆的一点,是把所有资格名额都理解为直接进入瑞士轮。实际上,席位首先确定参赛资格,随后再依据资格来源与种子位置分流到入围赛或瑞士轮。
查看参赛战队与资格来源基础席位
3 × 5
LCK、LCS、LCP、LEC与LPL各有3个基础席位。基础席构成赛事资格池的主体,但不同种子进入哪一阶段,仍需结合完整分配规则阅读。
CBLOL基础席位
2
CBLOL拥有2席。它们与其他赛区席位共同进入总体分配,而不是单独形成一条平行赛事路线。
国际赛事带来的增量
冠军直通 + 亚军赛区额外席
MSI冠军获得直通资格,亚军所属赛区获得额外席位。这一机制会改变部分赛区最终拥有的资格数量,也会影响入围阶段的队伍来源。
已落位的关键结果
HLE通过MSI路径获得直通资格;LPL的第四席由IG取得。这里描述的是资格来源与席位结果,不提前替代后续抽签,也不意味着已经确定具体对手。
读席位表时,应依次看“来自哪个赛区”“通过何种资格进入”“对应哪个种子层级”“从哪一比赛阶段起步”。只看战队总数,无法完整理解其晋级距离。
STAGE 01 · PLAY-IN
4队BO5双败,只交出1张通行证
4→1
时间与地点
10月15日至18日
洛杉矶 · Riot Games Arena
入围赛采用BO5双败淘汰。双败结构意味着队伍第一次失利后仍可能沿败者路径继续竞争,但第二次失利会终止晋级可能。最终只有1支队伍穿过整个入围阶段,补入后续16队瑞士轮。
因此,入围赛不是短暂的热身轮,也不是小组积分赛。每场系列赛都会直接改变可行路径,胜者路径通常更短,败者路径则需要承受更少的容错空间。
抽签与对阵公布前,流程中的队伍槽位保持开放。
进入入围赛阶段页STAGE 02 · SWISS
16支队伍,以3胜为8强门槛
16→8瑞士轮从16队开始,最多进行5轮。队伍在阶段内累计胜负,达到3胜即晋级,达到3负即淘汰。它的重点不在固定小组,而在于每轮后根据战绩重新组织下一轮对阵。
种子与抽签约束决定初始匹配边界,战绩则推动后续轮次重组。
查看瑞士轮说明STAGE 03 · KNOCKOUT
进入8强后,每一轮都没有回程
瑞士轮产生的8支晋级队进入单败淘汰。四分之一决赛缩减为4队,半决赛再留下2队,最终在决赛中产生冠军。与入围赛不同,这一阶段不存在败者路径;一次系列赛失利,就意味着结束本届赛事征程。
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11月3日至6日 · 艾伦
四分之一决赛
8支队伍分成4组淘汰对决,胜者进入半决赛。
8 → 4
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11月7日至8日 · 艾伦
半决赛
4支队伍争夺决赛席位,不再依据此前战绩提供容错。
4 → 2
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纽约市 · 布鲁克林
决赛
最后2支队伍完成冠军争夺,阶段终点只保留1支队伍。
2 → 1